Thalie


Persistentní svět hry Neverwinter Nights
It is currently 13:42 27. Apr 2024

All times are UTC + 1 hour [ DST ]





Forum locked This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 5 posts ] 
Author Message
 Post subject: Nova zver...
PostPosted: 16:25 15. Jun 2007 
Offline
Šlechtic
User avatar
 Profile

Joined: 22:49 27. Apr 2007
Posts: 473
Location: The Oblivion
Ako na novych familiarov a animal companionov
==================================
1.vytvor novu creaturu
-zvol typ tvojej potvory
-level nechaj na 1
-zvol pohlavie,vzhlad a portret tvojej potvory
-nastav jej faction na merchant
-meno davaj v tvare AA_ac_BBBB001 napriklad ja som dal sy_ac_dog001
(kde aa = vas prefix, BB = nazov prisery ale davajte nejaku skratku nez 20 pismenove meno)
-hod potvoru niekam do palety, ja dal do tutorial

2.edituj svoju potvoru
-nastav jej zvuk
-dialog na :
nw_g_animal - ak sa jedna o animal companiona
nw_g_fam - ak sa jedna o familiara
-uprav statistiku potvory tak aby sedela podla jej levelu
(nezabudni aj rychlost a AC)
-nahod nejake skily svojej potvore
-nahod nejake featy ak by mala mat
-nahod nejake kuzla ak by mala mat
-a nahod nejake specialne ability ak ma mat
-nahod scripty potvore a to:
OnBlocked = nw_ch_ace
OnCombatRoundEnd = nw_ch_ac3
OnConversation = nw_ch_ac4
OnDamaged = nw_ch_ac5
OnDeath = nw_ch_ac7
OnDisturbed = nw_ch_ac8
OnHeartBeat = nw_ch_ac1
OnPerception = nw_ch_ac2
OnPhysicalAttacked = nw_ch_ac5
OnRested = nw_ch_aca
OnSpellCastAt = nw_ch_acb
OnUserDefined = nw_ch_acd
- v inventari jej odstran/pridaj veci o ktorych si myslis ze by potvora mala mat, a daj
jej nejake zbrane na celust/pazury a kozu
- daj "Save Script Set" aby si nabuduce nemusel znova vkladat do novej potvory
tie iste scripty rucne. Potom u novej potvory das len "Load Script Set" a nacita
sa ti cela preddefinovana sada scriptov. Ja som si sadu scriptov ulozil pod meno sy_familiar
- tak a nezabudni potvrdit tlacitkom OK a potvoru mas na svete no zatial len lvl 1. Preto sa musi
vytvorit dalsich 39 kopii danej potvory a postupne jej zvisovat vlastnosti a level

3.daj "edit copy" na svoju potvoru
- teraz jej musis zmenit meno, tag a resref
ak si mal potvoru s menom sy_ac_dog001 tak zmenis tag,resref a meno potvory na sy_ac_dog002
cize menia sa len koncove cisla v tvare sy_ac_dog003, sy_ac_dog004... sy_ac_dog010..sy_ac_dog040
- dalsim krokom bude zvisenie levelu potvory z 1lvl na 2lvl v tom nam pomoze levelup wizard. staci tam
zvolit dalsi lvl a on si uz zbytok ako HP atd dopocita sam
- dodatocne porobte upravy v statistikach, vzhlade, kuzlach, vlastnostiach, skiloch..
- kludne mozte takto vyrobit maleho golema pre lvl 1-5 a potom ho akoze evolucne vylepsit na stredneho elementala
a na vysokom lvl spravit z neho velkeho elementala

4.ked uz budete mat 40x tu svoju priseru spravenu tak ju exportujte
a po zhodnoteni sa moze pridat do zoznamu familiarov alebo animal companionov

_________________
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...


Top
Reply with quote  

 Post subject:
PostPosted: 16:33 15. Jun 2007 
Offline
Čestný člen týmu Thalie
User avatar
 ICQ  Profile

Joined: 15:08 27. Apr 2007
Posts: 410
takze - skripty je mozne dat importem z setu, je to rychlejsi nez tukani a za druhe - NENI TO NUTNE, pac jsem originalni skripty predelal tak, ze pokud zjisti, ze je to henchman, spusti tyhlety namisto originalnich

_________________

ICQ: 299-576-552


Top
Reply with quote  

 Post subject:
PostPosted: 17:24 15. Jun 2007 
Offline
Šlechtic
User avatar
 Profile

Joined: 22:49 27. Apr 2007
Posts: 473
Location: The Oblivion
Daval si vlastne scripty pre henchmanov? To preto na JiBa sem tam utocil jeho vlastny panter?! :lol: Cize vsetky kolonky pre eventy na henchmanovi maju ostat prazdne teraz?

_________________
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...


Top
Reply with quote  

 Post subject:
PostPosted: 17:45 15. Jun 2007 
Offline
Čestný člen týmu Thalie
User avatar
 ICQ  Profile

Joined: 15:08 27. Apr 2007
Posts: 410
ne prazdne nejlepsi je smz, kdyz se tam daj ty skripty co si napsal - ale je to udelany tak, ze kdyz vyvolas jakoukoli potvoru z palety, co ma std. skripty, tak se bude chovat jako henchman

a pokud se vytvari potvory nove jen za ucelem byti henchmanem, tak davat zasadne hm skripty (jak jsem rekl, je tam cudlitko nacist skripty ci tak onak)

_________________

ICQ: 299-576-552


Top
Reply with quote  

 Post subject:
PostPosted: 17:53 15. Jun 2007 
Offline
Šlechtic
User avatar
 Profile

Joined: 22:49 27. Apr 2007
Posts: 473
Location: The Oblivion
A ktory subor zo script setom si maju WB nacitat? Pretoze ja som tam nemal ziaden pre henchmanov, preto som si vytvoril prvu priseru, dal jej scripty a ulozil si to do setu na neskorsie vytahovanie pre ostatne prisery.

_________________
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...


Top
Reply with quote  

Display posts from previous:  Sort by  
Forum locked This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 5 posts ] 

All times are UTC + 1 hour [ DST ]



Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 136 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  
Design By Poker Bandits