Obecné poznatky k animacím jízdy:
- "Party mount" (ta druhá jízdní animace) je rychlejší a úspornější
- "Krok"(walk) koně je více náročná animace, než "cval" (run). Podle mě se u ní zbytečně moc třesou prsa a tím to brzdí.
- Celkově nejnáročnější animace je krok první jízdní animace, pak podle mě dlouho nic a pak krok té druhé jízdní, pak cval první jízdní a pak cval druhé jízdní.
Code:
h_ba_non_combat.mdl
u walk, run a default (ta nevim, na co je) upravena hodnota transtime na 0
(nulových animací se docílí úpravou hodnoty lenght na 0)