Vlastnosti postavy

Hra podle vlastností postavy

Jak hrat 5Máte-li nejasnosti v číslech, které je třeba vyplnit hned zpočátku tovrby postavy, přečtěte si pár následujících odstavců. Nejedná se o jediný a ten zaručeně nejsprávnější výklad vlastností, ale snad Vám alespoň trochu objasní význam oněch šesti čísel.

Při tvorbě postavy tato čísla přizpůsobte představám o Vaší postavě. Bodů na rozdávání do jednotlivých vlastností máte omezený počet a proto je možné, že z nároků na postavu budete muset slevit. Žádná postava totiž není od narození superhrdinou. Tím se teprv může ve Vašich rukách stát.

Vaše postava by se tedy měla i podle těchto vlastností chovat. Má-li malou sílu, příliš toho neunese, s malou obratností bude nemotorná a při příliš nízké inteligenci může mít i problémy s poskládáním slov do smysluplné věty. Pamatujte tedy na to, že žádnou z vlastností není dobré zanedbat.

Síla (Strength)

Síla jednoduše popisuje svalstvo postavy. Určuje kolik toho vaše postava unese, s malou silou se nebudete moci ohánět některými zbraněmi a s i s těmi, co unesete, málo ublížíte jednou ranou. Také neoblečete těžší zbroje. Viz Požadavky na používání zbraní, zbrojí a štítů
Síla je důležitá především pro Bojovníky, Barbary, Paladiny, Hraničáře a Mnichy.

6 - Šest bodů síly je naprosté minimum. Představte si shrbenou postavičku, pro kterou je jedinou běžnou silovou činností, když vezme do ruky brk, aby něco napsala na pergamen. Takhle malá síla může pramenit například z dlouhé nemoci. O svalech se v tomto případě ani nedá mluvit.
8 - Postava je stále slabá, podobně jako člověk, který nikdy nedělal příliš fyzické práce, ale už dokáže vzít do ruky nějakou tu zbraň, ale tolik s ní neublíží.
10 - Průměrný člověk, který k běžnému životu sílu nepotřebuje a proto ani není nijak osvalený.
14 - Nadprůměrně silný tvor. Pravděpodobně někdo, kdo se denně ohání mečem, nebo jinou obdobně velkou zbraní.
18 - Velmi, velmi silná postava. Jedná se o někoho, komu nedělá problémy ani boj s velmi těžkými zbraňemi a pravděpodobně to na něm bude i od pohledu vidět.
20 a více - Bytostí silných jako on, mnoho nenajdete. Někdo takový se musí neustále věnovat udržování své muskulatury

Odolnost (Constitution)

Odolnost označuje jak fyzickou, tak psychickou odolnost postavy. Určuje především počet životů postavy. Ovlivňuje také záchranné hody, to znamená například jak moc vás zraní, budete-li popáleni ohněm. Mág například potřebuje odolnost, aby nebyl vyrušen při sesíllání kouzla. Také pokud na vás nepřítel sešle kouzlo, často rozhoduje odolnost, přestojíte-li jeho působení ve zdraví.

6 - Extrémně velká náchylnost vlivům okolí. Postavu zmůže každou chvíli únava či nemoc.
10 - Průměrná odolnost. Postava sem tam něco přestojí.
14 - Velmi odolný tvor. Vydrží kdejakou ránu a jen tak něco ho neskolí.
18 a více - Hroší kůže. Někoho takového jen máloco rozhodí a všechny nesnáze se o něj rozbíjejí, jak o letitou skálu.

Obratnost (Dexterity)

Obratnost je mrštností postavy, její ohebnost, její manuální zručnost ale také reflexy, které Vám mohou zachránit život. Obratní musí být Zloději při práci se zámky a pastmi, Vrazi, Mniši, ale také třeba Hraničáři. Obratnost umožňuje vyhnout se zásahu zbraní, uskočit pasti, nebo zamířit při střelbě lukem. Také Vám bude velmi platná v řemesle.

6 - Naprostý nemotora, který zakopne i o vlastní nohu.
8 - Zvládnete udělat kotrmelec, přeskočit nízký plůtek, ale to jsou tak vaše limity.
10 - Běžně obratný a ohebný tvor.
14 - Velmi pružná postava. Zvládne kdejakou jemnou práci a je-li potřeba i trochu té běžné akrobacie.
18 a více - Velmi mrštný tvor, z jehož kroků čiší ladnost kočky a ruce má rychlé jako skořápkáři v zapadlých putykách.

Inteligence (Intelligence)

Inteligence, to je zdravý selský rozum. Schopnost postavy řešit problémy denního života, i složité hádanky. Schopnost učit se nové věci a nalézat nová řešení nečekaných situací. Inteligenci potřebují především mágové, kteří se musí učit celý život. Potřebují ji ale i zloději, aby dokázali rozpoznat složité mechanismy pastí. Inteligence také ovlivňuje kolik se budete moci naučit každý nový level (kolik bodů budete moci rozdělit mezi schopnosti postavy).

6 - Někdo takový je sotva schopen mluvit a celý život zůstane na úrovni předškolního dítěte.
8 - S námahou poskládá složitější větu. Neumí psát a těžko si poradí v nečekaných situacích
10 - Průměrně vnímavý tvor.
14 - Zvídavý tvor, který rád zkoumá složité problémy a snadno nachází odpovědi na dotěrné otázky.
18 a více - Někdo nad jiné vyjímečný intelektem. Někoho takového je problém zaskočit nepřipraveného. Libuje si v složítých hádankách a zvídavost je jeho hnacím motorem.

Moudrost (Wisdom)

Moudrost představuje životní zkušenosti, sílu vůle a intuici. Abychom si ukázali rozdíl mezi moudrostí a inteligencí, vezměme si pár příkladů. Malé děcko může být někdy neskutečně bystré a vnímavé. Rychle se učí a často nás překvapí jednoduchým řešením něčeho, s čím jsme si dlouho lámali hlavu. To je inteligence - je jednoduše bystré a má mladý, pružný mozek. Nemůžeme ale říci, že by bylo moudré, protože moudrost musí za svůj život teprve načerpat. Naopak starý člověk je často moudrý. Hodně toho zažil a na vše vám odpoví, protože s tím má zkušenosti. Dáte-li mu ovšem složitý problém, který nikdy neviděl, bude s ním mít problémy, protože jeho mysl již nepracuje tak pružně. Jeho jměním je moudrost.
Moudrost je důležitá pro Kleriky a Druidy, aby si mohli zapamatovat více kouzel, ale také pro Mnichy. Moudrost také ovlivňuje vaší vůli.

6 - Prosťáček, který nic nezná, nikde nebyl a na vše kouká překvapeně
8 - Někdo kdo sotva vystrčil nos z rodné vsi a nezajímal se o nic, krom své práce.
10 - Zná své okolí a to, co potřebuje. Víc ho nezajímá
14 - Zajímá se o dění v širokém okolí. Zkoumá a bádá. Rád vše ví a o všem se přesvědčí na vlastní kůži.
18 a více - Moudrý kmet, který vám vždy dobře poradí, ať už se ho zeptáte na cokoliv. Takový muž bude jistě velmi oblíbený a uznávaný v širokém okolí. Pro panovníka, či jinou vůdčí osobnost, je to znamenitý rádce.

Charisma (Charisma)

Charisma se často zaměňuje s krásou. Je to velmi podobné a charismatický člověk je často i pohledný, ale ne vždy tomu tak musí být.
Charisma je silou osobnosti. Je to způsob, jakým působíte na své okolí. Jak dokážete upoutat pozornost, jak výmluvně a přesvědčivě dokážete o něčem vykládat. Charisma je důležitá pro Bardy, Zaklínače a Paladiny.
Charismou musí oplývat každá vůdčí osobnost. Musí být schopna strhnout masy na svou stranu a vést je s písní na rtech i na smrt. Vzpomeňte například na slavné (často i záporné) osobnosti dějin. Mnoho z nich nebylo vůbec pohledných, ale byli přesvědčivými řečníky a vůdci, za kterými lidé šli kamkoliv.

6 - Někdo takový by vás nepřesvědčil ani o svém vlastním jméně. Pokud se náhodou pokouší někomu domluvit, vždy to dopadne přesně naopak. Už od pohledu je vám nesympatický a máte pocit, že vás bude do něčeho nutit.
8 - Je snadno k přehlédnutí. Mluvíte-li s někým takovým, často si na něj druhý den ani nevzpomenete. Naprosto neumí jednat s lidmi.
10 - Obyčejná postava. Ne příjemná, ale ani naopak.
14 - Obchodník, který vám dokáže vnutit šunt a řečník, který vás nakrátko přesvědčí o své pravdě.
18 a více - Vyloženě vůdčí osobnost. Za někým takovým byste šli i do pekla. Když mluví, jste si jisti, že říká pravdu a v duchu přikyvujete.

Využijte popisky při tvorbě vaší postavy

Veškeré výše popsané hodnoty lze, jak vidíte velmi snadno slovně popsat. Je vyžadováno, abyste vyplnili popis postavy. Nepište slohová cvičení. Stačí několik vět. Nepište historii postavy, ale popište to, jak postava na své okolí působí. Jestli je pohledná, svalnatá, jestli zapáchá, má cizí přízvuk a podobně. Je mnoho vlastností, které se za léta jen minimálně změní a pokud ano, bude v budoucnu možné, zmenit je tak. Pokud nedokážete o své postavě napsat několik charakterizujících vět. Měli byste se nad ní ještě chvíli zamyslet.