Úpravy postav
Pro větší vyváženost a hratelnost bylo třeba provést některé úpravy...
Úpravy skillů a featů:
Craftové skilly
(Craft Armor, Trap, Weapon, Potion a Wand) Na Thalii se používá vlastní craft, který nezohledňuje body v těchto skillech. Nedávejte do nich proto žádné.
Ride
Na koni lze jezdit i bez tohoto skillu. Skill zatím není nijak využit.
Okrádání (pickpocket)
Při použití skillu okrádání je na Thalii možné ukrást pouze zlato. Množství zlata, které postava může ukrást je limitováno velikostí skillu pickpocket a levelem zloděje do teoretického maxima 200 násobku velikosti skillu zloděje pro epického zloděje. Tedy okolo 10 000 gp.
První hod na okrádání je stejný, jako u původní verze. Tedy d20 + skill proti DC 20 u neutrální postavy a DC 30 u postavy nepřátelské. Po úspěšném hodu okrade zloděj svoji oběť.
Druhý hod ověří, zda si okradený něčeho všimnul. Oběť hází na svoji všímavost proti zlodějově okrádání. Pokud okrádaný uspěje, je mu vypsána hláška o okradení.
Okolní postavy si zároveň házejí na svoji všímavost proti zlodějovu okrádání s penalizací podle vzdálenosti o zloděje a směru pohledu.
Po každém pokusu na okrádání dostává zloděj penalizaci na okrádání 10 bodů, která trvá jednu reálnou hodinu. Zloděj tedy podle svých schopností může zkusit okrádat znovu i se sníženým skillem (následkem čehož se mu skill opět sníží), nebo počká, až se vše uklidní.
Feat Devastating Critical
Tento feat již nezpůsobuje okamžité zabití, pouze rozšiřuje kritický násobitel zbraně o +1.
Feat Impozantní uhýbání (Epic dodge)
Tento feat obsahuje málo známou chybu, kdy se u určitých typů útoků tento feat aktivuje, i když útočník mine cíl. Dovednost se tím může 'vypotřebovat' bez užitku a tím nezafunguje na další útoky v témž kole.
Úpravy povolání:
Na Thalii nejsou povolena trojpovolání.
Prestižní povolání:
Pokud si postava vezme Prestižní povolání (pán zbraně, pán smrti, vrah, atd.), bude postava moci k původnímu povolání až po 10 lvl. Tj. pokud si bojovník vezme pána zbraně, tak se k povolani bojovníka bude moci vrátit až po dosažení 10. úrovně pána zbraně.
Prestižní povolání znamenají určitou prestiž, takže žádné vezmu si 1 úroveň, protože víc se jich nevyplatí...
Mnich, paladin:
Tato dvě povolání je z důvodu zamezení nepříjemných buildů zakázáno kombinovat s jakýmkoli jiným, tj. pokud si jedno z nich zvolíte, můžete dále levelovat pouze v tomto povolání.
Stínový tanečník:
Po deaktivaci módu skrytí se může postava efektivně skrýt nejdříve za jeden turn. Po dobu jednoho turnu po odkrytí se má postih do Hide a Move Silently 50 bodů.
Druidi, hraničáři:
Mají schopnost utišit zvířata, která se vůči nim stávají přátelská a neútočí na ně. Tato schopnost závisí na úrovni těchto povolání.
Druidi mohou léčit nemocná zvířata a obdržet za to určitou menší sumu zkušeností. Na druhou stranu druidé, zejména dobří, by neměli využívat zvířata k boji proti vlastnímu druhu.
Klerik
Klerická doména "animal" zvyšuje šanci na povolání summona, zatímco zaměření, silnější zaměření a epické zaměření na příslušnou školu, stejně jako mágova specializace na šanci úspěšně vyvolat summona nemají efekt.
Zrušení oblíbených rasových povolání:
Byla zrušena oblíbená rasová povolání. Tudíž vaše postava nemá postih při multipovolání, pokud by nebylo oblíbené její rasou.
Úpravy kouzel:
Plošná kouzla:
Plošná kouzla typu ohnivá koule, kyselinový dech, atd. zraňují všechny v oblasti působení. Bez ohledu na to, jestli se jedná o nepřítele, přítele či samotného sesilatele.
Klerická kouzla
Všechna klerická boostovací kouzla byla upravena na +1 bonus za 5 levelů postavy do maxima +5.
Úpravy trvání a efektů kouzel:
Temný oheň, plamenná zbraň:
- trvání zkráceno na 1 kolo/úroveň
Vyvolej bytost(Summon monster):
- trvání zkráceno na 1 tah/úroveň
Elementární roj:
- trvání zkráceno na 1 tah/úroveň
Oživ nemrtvé, vytvoř nemrtvého, vytvoř silnějšího nemrtvého:
- trvání zkráceno na 1 tah/úroveň
Slabší svázání plání Svázání plání, Silnější svázání plání:
- trvání zkráceno na 1 tah/úroveň
Ochrana před přesvědčením, Ochranný kruh před přesvědčením:
- trvání zkráceno na 1 tah/úroveň, zrušena imunita na mysl ovlivňující kouzla daného přesvědčení
Ochrana před smrtí:
- trvání zkráceno na 1tah/úroveň
Silnější magická zbraň:
- trvání zkráceno na 1 tah/úroveň
Magické roucho:
- trvání zkráceno na 1 tah/úroveň
Býčí síla, orlí nádhera, soví moudrost, kočičí grácie, liščí mazanost, medvědí výdrž:
- trvání zkráceno na 1 tah/úroveň
Ostrost:
- trvání zkráceno na 1 tah/úroveň
Světlo:
- trvání 1 tah/úroveň
Požehnaná zbraň:
- trvání 1 tah/úroveň
Vyvolávací kouzla:
Upravena následující kouzla. Některá byla totiž nepoužitelná a jiná mohli používat jen zlí...
Svázání plání
-pro zlý - Vyvolán demonní válečník
Silnější svázání plání
- pro zlý - Vyvolán osyluth
Dračí rytíř
- pro dobrý - Vyvolán zlatý drak
- pro neutrální - Vyvolán mosazný drak
Brána
- pro dobrý - Vyvolán dračí splozenec
- pro neutrální - Vyvolán bílý slaad
Vytvoř nemrtvého (dle úrovně)
méně jak 11 - Vyvolána mumie
12-13 - Vyvolána stará mumie
14-15 - Vyvolána mumie válečníka
16+ - Vyvolána větší mumie
Vytvoř silnějšího nemrtvého (dle úrovně)
18-19 - Vyvolán velitel rytířů zkázy
20+ - Vyvolána silnější spektra
Vyvolej bytost(Summon monster)
- na výběr je zhruba desítka monster pro každý kruh měnící se v závislosti na povolání a přesvědčení. Při zakoupení knihy povolávání si můžete navolit, které bytosti povoláte. Povoláváním se také časem zlepšujete a můžete si časem troufnout povolat silnější bytosti.
Úpravy účinku kouzel:
Bigbiovky:
- postava odolá úspěšným hodem na dovednost výcvik.
- Bigby's Crushing Hand: d20 + Disciple proti DC kouzla
- Bigby's Clenched Fist: viz NWN wiki
- Bigby's Grasping Hand: Pro zasáhnutí cíle - d20 + caster modifier + caster level vs. AC cíle
Pro sevření: Caster modifier + caster level + 15 vs. d20 + disciple cíle.
- Bigby's Forceful Hand: 10 + Caster level + caste rmodifier vs. Disciple cíle + d20
- Bigby's Interposing Hand: Bez zachraného hodu
Uzdrav, Okruh uzdravení:
-léčí a zraňuje nemrtvé 10 hp / lvl
Ohnivý štít:
-zraňuje 1k6+1/úroveň (maximálně 1k6+10)
Mestilův kyselinový štít:
-zraňuje maximálně 1k6+1/úroveň (max 1k6+20)
Silnější magická zbraň, magické roucho:
-dává bonus vylepšení +1/5 úrovní (max. +5)
Isákova menší/větší bouře střel:
-při úspěšném hodu na reflexy utrpí postava jen 1/2 zranění
Pravdivé vidění:
-neodhalí automaticky skryté protivníky, ale dává schopnosti kouzel prohlédni neviditelnost a ultravidění, navíc dává +1/úroveň sesilatele do všímavosti
Najdi pasti:
-úspěch není automatický, testuje se 1k20 + sesilatelská úroveň proti obtížnosti pasti,
Zaklep:
-úspěch není automatický, testuje se na úroveň zámku, 1k20 + sesilatelská úroveň
Zraň:
- zraňuje za 10 hp / lvl
Timestop
- Po dobu trvání kouzla timestop nemůže sesilatel sesílat útočná kouzla. Tedy kouzla, která ublíží, nebo jinak negativně působi na cíl (například ho oslabí, paralyzují atd.). Podrobně:
- Sesílat útočná kouzla se v timestopu ať už na PC nebo NPC nesmí.
- Sesílat omamná a jinak ovlivňující kouzla se v timestopu ať už na PC nebo NPC nesmí.
- Boostit sebe nebo jiná PC se v timestopu smí.
- Vyvolání summona při timestopu se smí.
- Summon při timestopu útočit nesmí.
- Útočit pěstí, zbraní, holí se v timestopu na PC i NPC nesmí.
Jinými slovy, v timestopu se nesmí provádět žádná útočná akce!!!
Rozptyl kouzla, modrekaimovo rozptýlení:
- zrušena hranice maximální úrovně na rušení
Silnější rozptýlení:
- zrušena hranice maximální úrovně na rušení, automaticky zruší dvě náhodná kouzla
Vylepšená neviditelnost:
- kryt snížen na 30%
Ostatní
Kritický neúspěch
Hod 1 na D20 neznamená na Thalii automatický neúspěch, pokud máte záchraný hod nebo jinou příslušnou vlastnost dostatečně vysoko, uspějete i při hodu 1.
Sociální dovednosti
Přesvědčování, zastrašování, blufování mají v současné době na Thalii využití mimo konkrétních kombinací povolání jen pro hru s DM a RP.







