Bonusy za postavu
Systém přidělování úvodních zkušeností
Na Thalii bylo donedávna možností získat motivační bonus 3000 XP, pokud hráč Týmu poslal předcházející historii čerstvě založené postavy. Takový životopis značil, že figurka už něco zažila, a zároveň podporoval, aby hráč dobře znal svět, ve kterém se bude pohybovat.
Časem jsme se rozhodli zasílání životopisů rozšířit na systémovější řešení, které se nebude odvíjet jen od schopnosti a ochoty napsat pár smysluplných řádků. Vyplatí se jej zevrubně vzít na vědomí:
Myšlenkou nového systému je dosáhnout několika cílů naráz:
1) motivovat hráče k tomu, aby skladba postav na serveru odpovídala logice
2) donutit je aby se zamýšleli nad cíli postav a jejich zařazením ve světě
3) získat od hráčů případné podněty, které mohou rozvinout hru
Prostředkem k dosažení je rozvinutí motivační odměny za úvodní informace k postavě až do výše 15 000 XP, tedy dosažení 6. úrovně.
Nelze si nicméně představovat, že někdo napíše dva odstavce nebo nějaký blábol, byť obsáhlý a vysypou se mu body. To skutečně ne. Systém je určen primárně pro hráče, které baví hrát příběhy a chtějí svět, sebe i ostatní nějak obohatit.
Bonifikace za vytvořenou postavu je rozdělena do dvou okruhů:
1) Hodnocení archetypálnosti postavy
Poslední dobou se na serveru rozmohla jakási 'móda', která spočívá v tom, že hráči si tvoří postavy, jejichž cílem není něčeho dosáhnout, nýbrž se 'co nejvíc lišit' od archetypu rasy, povolání, společnosti atd. Rozsah této záliby je tak velký, že počty archetypálních postav se dnes pohybují asi tak ve výši 10-20% postav na serveru (podle toho jestli započteme Podtemno nebo ne). Archetypální postavou se rozumí postava zařazená v 'hlavním proudu' zvyklostí té které skupiny, která uznává příslušné hodnoty a chová se podle nich.
Z výše uvedeného jasně vyplývá, že za archetypální mohou být označeny jen postavy, které přísluší k některé archetypální skupině, pro níž jsou charakteristická nějaká pravidla.
Rasy aasimar, tiefling, okřídlený elf, hakavarn, hiran a povolání (v počátku hry plánované) disciple of red dragon body za archetypálnost získat nemohou, stejně jako postavy, které svým zařazení nepatří do některé z archetypálních skupin. Příkladnou archetypální skupinou jsou např. venkované Karathského království, příslušníci trpasličího klanu či otroci v Podtemnu.
Povolání monk je archetypátní pouze u vyznavačů Thala 'pravé cesty'. Povolání paladin je archetypální pouze u stoupenců Světla (Dei-Anang, Juana, Nord).
Hodnotit se z hlediska archetypálnosti postavy budou tři složky:
a) rasa, povolání, resp. jejich vzájemný vztah - 0 až 1 500 XP
Každá rasa má svá archetypální povolání, která u ní převažují. Například, archetypální povolání u trpaslíků jsou fighter, cleric, rogue. Ostatní jako archetypální hodnocena nejsou. Vše se odvíjí podle přirozené logiky a zvyklostí světa.
b) jméno - 0 až 1 500 XP
Snažíme se, aby jména postav byla nějak v souladu s vypracovanými reáliemi světa. Hráče samozřejmě k tomu nelze nutit, ale lze je motivovat. Především nejsou vhodná jména anglická, takže elf James Whitlock má smůlu.
Pro konkrétní rady, jakými jazyky se pro jména inspirovat, rozhodně nahlédněte do příslušné sekce. Doporučení je orientační, neznamená, že budou všechna ostatní jména automaticky zamítnuta, ani že budou všechna z jmenovaného okruhu automaticky uznána. Případně mohou být hodnocena nižší částkou XP.
c) začlenění postavy do světa - 0 až 3 000 XP
Tato část souvisí s tím, jaký vztah k majoritní komunitě popř. 'světonázoru' své skupiny postava má. Pokud se od běžných zvyklostí liší, např. trpaslík stromomil, který nekutá ale objímá stromy, archetypálnost jaksi nenaplňuje. Čím více souzní postava s klasickým proudem, tím větší bonus za archetypálnost obdrží. Náleží sem rovněž náboženství, tedy víra, kterou postava vyznává, popř. učení k němuž se hlásí.
2) Vlastní přínos hráče
Nesouvisí s první a lze za ni získat body, i pokud postava není archetypální. Níže je přiložen přehled, zač lze body vyzískat.
a) základní popis postavy - 0 až 2 000 XP
Obsahuje údaje o tom, kdo postava je, jak se chová, čím se zabývá a jaký postoj zaujímá k hlavním problémům světa, které jsou jí známé. Čím kvalitnější a srozumitelnější popis, tím více XP.
b) vlastní příběh postavy - 0 až 5 000 XP
Nejtučnější část, čili ztvárnění děje který v minulosti postavu formoval a měl na ní vliv. Musí být logický a korespondovat se světem - příběhy typu "narodil jsem se v jiné dimenzi, cestou sem jsem pobil 64 draků a 7 241 skřetů a teď jsem tady" nejsou to pravé ořechové. Hodnocení příběhu ze strany Hodnotitele je logicky subjektivní, nicméně z přečtení reálií (zejména těch novějších) si můžete snadno udělat obrázek o tom, jak si Tvůrci představují svět.
c) vlastní nápady na zápletky - 0 až 2 000 XP
Jedná se o podněty, které mohou být ze strany DM rozvíjeny a převzaty do světa jako námět k zápletce. Nemá se jednat o návody (teď udělejte apod.), ale o nastínění možností, které mohou pro DM posloužit k příběhu. Samozřejmě, to že nebude nápad hodnocen XP ještě neznamená, že nebude použit a naopak, nápad ohodnocený použit být nemusí. Hodnocena je pouze vhodnost námětu a jeho potenciál.
Jelikož dochází k nepochopení tohoto bodu ze strany hráčů, je třeba podotknout, že hodnoceny XP budou pouze náměty nové pro svět. Většina "námětů" s nimiž se Hodnotitel setkává, zní: "pocházím z místa XY a mohli by mne pronásledovat vrahové mého otce". To je návod. Pokud bude DM chtít a přečte si životopis postavy, vrahy si tam může snadno dodat sám - návod nepotřebuje. Hodnoceny budou jen opravdu nové ideje a myšlenky, ve světě dosud nepoužité, např. popsání části historie, zajímavé události nebo oblasti světa, které lze převzít do reálií a zároveň má potenciál pro nějakou zápletku.
Hodnocení všech zmíněných aspektů provádí Hodnotitel, který je stanoven v řadách Týmu.
Hodnocení jednou osobou je důležité pro udržení jednotné linie hodnocení a vyrovnanost jeho výsledků.
Hodnotitelem v současné době je DenGrasse, případná změna osoby Hodnotitele bude na fóru včas oznámena. Žádosti proto zasílejte Hodnotiteli do PM s uvedením, za co se domníváte, že byste měli obdržet XP. Ideální je dělení podle výše nastíněných kategorií.
Hodnotitel má právo provést dle vlastní úvahy bodová hodnocení dalších aspektů. Tzn. přidat či ubrat XP za některé věci jako kupříkladu atypický vzhled postavy, která dostala body za archetypálnost, a to platí i v pozdějším období během hry. Rovněž DM mohou vyhodnotit, že postava se chová jinak, než má uvedeno v profilu a porušuje tím archetyp.
V takovém případě mohou být postavě XP za archetyp bez dalšího odebrány a pokud bude podezření, že hráč neměl v úmyslu se ve hře archetypem řídit a pouze sepsal návrh za účelem získání XP za archetyp, může přijít i stržení dalších XP jako trest.
Tímto se dává na vědomí, že hráč, který podá žádost o XP za archetyp, je s tímto pravidlem srozuměn.
Tyto změny jsou zcela v kompetenci Hodnotitele.
PS: Důrazně se doporučuje zaslat návrh PŘEDTÍM, než si vytvoříte postavu.
3) Mimořádné bonusy
XP dle výše zmíněného návodu jsou zcela slučitelné s mimořádnými XP bonusy, které lze obdržet za zvláštních okolností. Příkladem může být bonus za permasmrt pokročilé postavy, který může Tým udělit po vlastní úvaze, pokud hráč se vzhledem k IC dění rozhodne vzdát postavy a podstoupí permanentní smrt. Jedná se o případy, které podporují IC dění světa a jsou Týmem takto ohodnoceny. Tento bonus uděluje Tým jako celek po debatě a dosažení shody. Jeho výše je variabilní.







