Rasy

Na Thalii se jednotlivé známé rasy dělí na další poddruhy, které se liší podle způsobu života, či podle jiných předků, kteří je poznamenali. Než o zvláštní rase začnete uvažovat, přečtěte si něco o nich v reáliích o národech povrchu a podtemna.

POVRCH

Človek

Pouštní človek

klíčová slova:
desert
poustni
pustny
+5% odolnost na oheň, +2 zachranný hod proti ohni
-5% odolnost na mráz, -2 záchranný hod proti mrázu

Seveřan

kličová slova:

nordic
severan
+5% odolnost na mráz, +2 zachranný hod proti mrazu
-5% odolnost na oheň, -2 záchranný hod proti ohni

Aasimar

kličová slova:
aasimar
jen dobrý
+2 Charizma, +2 Mudrost
+2 přesvědčování
+1 utok proti zlu
odolat 5/ elektriku
kouzlo: 1x denne Vyleč lehká zranění
darkvision
Andělská křídla na 15. levelu
ECL 2

Rasy Aasimar a Tiefling je možné hrát jen s předchozím povolením od DM. Podkladem pro udělení povolení je kvalitně zpracovaný životopis postavy a rovněž záměr toho, jak hráč hodlá postavu hrát.

Podmínky - vzhled
• velmi světlá pleť se stříbrným či zlatým nádechem
• bílé vlasy, občasný stříbrný či zlatý nádech je přípustný
• oči jsou zlaté, perlově zářící, bílé, zlaté, stříbrné či blankytné, přípustný je smaragdový nádech
• během života vyrostou aasimarům krásná, sněhově bílá, andělská křídla


Podmínky – povaha, povolání, náboženství
• přesvědčení – dobré, upřednostněné zákonné a neutrální
• chování velmi cudné, slušné, řeč spisovná a zdvořilá, chování galantní, někdy samotářské, leč otevřené potřebným
• doporučené povolání – paladin, klerik, ale může být i většina dalších
• povolání zloděj a stínový tanečník jsou povolena pouze po dohodě s DM
• aasimaři vyznávají pouze Juanu nebo Dei–Ananga, aasimar bez víra není možný. Výjimky uděluje DM.
• Povolání, která si vybírají přítelíčka volí z neutrálního, nebo dobrého.
• Klerik
- zakázané domény: smrt, zlo
- Pokud aasimar praktikuje arkánovou magii, nesmí používat jakákoli kouzla školy nekromancie.

Tiefling

klíčová slova:
tiefling
jen zlý
+2 Obratnost, +2 Inteligence
+2 Hide
+1 Útok proti dobru
odolat 5/ oheň
kuzlo: 1x denně Způsob lehká zranění
darkvision
ECL 2
Ocas na prvním levelu
Démonní křídla na 15. levelu

Rasy Aasimar a Tiefling je možné hrát jen s předchozím povolením od DM. Podkladem pro udělení povolení je kvalitně zpracovaný životopis postavy a rovněž záměr toho, jak hráč hodlá postavu hrát.

Pozn.: Hrání tieflinga patří mezi nejnáročnější možnosti hry. Tiefling je vyvržencem společnosti a snadno může třeba i nevinně přijít k úhoně, pokud se připlete do cesty paladinovi. Tuto rasu by si měli vybírat jen skutečně velmi zkušení hráči.

Trpaslík

Štitový trpaslík (defaultní subrasa - není třeba psát cokoliv do políčka subrasa)

(klasický trpaslík)
kličová slova:
shield
štátový
+3 výcvik

Zlatý trpaslík

kličová slova:
gold
zlaty
+2 Charizma, -2 obratnost
+3 odhad ceny

Elfové

Lesní elf (defaultní subrasa - není třeba psát cokoliv do políčka subrasa)

(klasický elf)
kličová slova:
wood
+3 kryt

Šedy elf

kličová slova:
grey
sedy
+2 Inteligence, -2 Síla
+1 will vs spells
+3 čarozpyt, +3 znalosti
ECL 1

Sluneční elf

kličová slova:
sun
slunecni
slunecny
+2 Charizma, -2 Sila, -2 Obratnost
+5% odolnost na oheň, +2 zachranný hod proti ohni
-5% odolnost na mráz, -2 záchranný hod proti mrázu
+3 čarozpyt

Divoký elf

kličová slova:
wild
divoky
+2 Sila, -2 Inteligence, -2 Mudrost
+2 zastrašovaní
+1 utok vs. zvire

Okřídlený elf

kličová slova:
winged
okridleny
alignment: non lawful, non evil
+2 Dex
-2 Const
+2 Spot
-2 Attack, -2AC v interieru a podzemi
+20% rychlost
Křídla na 15. levelu.
ECL 1

Pul-ork

Severský půl-ork (světlá-téměř bílá kůže)

kličová slova:
nordic
seversky
severni
severny
+2 Odolnost, -2 síla
+5% odolnost na mráz, +2 zachranný hod proti mrazu
-5% odolnost na oheň, -2 záchranný hod proti ohni
+2 výcvik +6 zastrašování

Nižinný půl-ork (defaultní subrasa - není třeba psát cokoliv do políčka subrasa)

(světle hnědá-hnědozelená kůže)
(ako klasicky pul-ork)
kličová slova:
lowland
+2 výcvik +6 zastrašování

Hakavarn

kličová slova:
hakavarn
+4 sila
+2 odolnost
-2 obratnost
-2 moudrost
+4 záchranný hod proti strachu
+4 zastrašování
+4 výcvik
ECL 1

Rasy Hiran, Hakavarn a Kobold mají kvůli změněnému modelu omezený výběr šatů a nemohou jezdit na žádných jízdních zvířatech.

Půlčik

Mestský pulčík (defaultní subrasa - není třeba psát cokoliv do políčka subrasa)

(klasický)
kličová slova:
city
mestsky
+2 skrývaní, +2 okrádaní

Lesní půlčík

kličová slova:
wood
lesni
lesny
+2 presvedčovaní, +2 obchod

Divoký půlčik

kličová slova:
wild
divoky
-2 Charizma
+4 ukrytí, +1 útok vs. zviera

PODTEMNO

Elfí rasy

Drow šlechtic

kličová slova:
drow aristocrat
drow aristokrat
drow slechtic
drow-aristocrat
drow-aristokrat
drow-slechtic
+2 INT,+2 CHA
SR 15+lvl/2
+2 will vs mind spells
+4 podvádění
blindness na svetle
ultravison
seslání temnoty (trvání kolo/lv)
ECL 2

Drow nešlechtic

kličová slova:
drow
dark
+2 INT
+1 will vs spells
SR 10+lvl/2
+2 podvádění
blindness na svetle
ultravison
ECL 1

Jak vytvořit drowa

Gnómske rasy

Svirfneblin

kličová slova:
svirfneblin
-2 CHA,+2 INT
+2 hody vs magie
+1 k útoku proti výtvor
blindness na svetle
SR: 8 + level/3
ultravison
ECL 1

Druhy pulčíků

Hlubinný půlčík

kličová slova:
deep
hlubinny
+2 smlouvání
+2 hide
+2 tichý pohyb
ultravison

Kobold

klíčové slovo:
Kobold
-2 charisma
+2 skryvani
+2 tichý pohyb
imunita na nemoci a jedy
ecl 1

Rasy Hiran, Hakavarn a Kobold mají kvůli změněnému modelu omezený výběr šatů a nemohou jezdit na žádných jízdních zvířatech.

Druhy trpasliků

Duergar

kličová slova:
duergar
-2 CHA
immunity to poisons
immunity to paralysis
+2 vs kouzla
+2 tichý pohyb
blindness na svetle
ultravison
ECL 1

Jak vytvořit duergara

Druhy pulorků

Černý skřet

kličová slova:
black goblin
cerny skret
+2 odolnost
-2 charisma
+4 jedy
+4 zachranne hody vs. strach
+4 výcvik
+4 zastrasovani
ultravision
slepota na světle
ECL 1

Hiran

kličová slova:
Hiran
+4 sila
+2 odolnost
-2 obratnost
-2 moudrost
+4 záchranný hod proti strachu
+4 zastrašování
+4 výcvik
Darkvision
slepota na světle
ECL 1

Rasy Hiran, Hakavarn a Kobold mají kvůli změněnému modelu omezený výběr šatů a nemohou jezdit na žádných jízdních zvířatech.

Návod

Bonusy zde uvedené nejsou všechny, které postava má. Ale jen ty, co se odlišují od standartního NWN.

Subrasy se rozeznavají podle klíčových slov, které napíšete do políčka subrasa. Pro defaultní subrasu tam nemusíte psát nic.
Velká a malá písmena se nerozlišují. Vše pište bez diakritiky!
V políčku subrasa nemusí být jen klíčové slovo, ale políčko musí klíčové slovo obsahovat. Takže například "Drow sLeCHtic s velkým zadkem" bude Drow šlechtic. V případě že tam je klíčových slov více, použije se subrasa, která je v tom to seznamu popsana dříve (pri čteni shora dolů ). Takže např. "drow slunecny" bude Sluneční elf.
V idealním připadě pište do políčka subrasy celý název subrasy. Například "Slunecni elf", "Zlaty trpaslik". "Poustni muz" nebo "Severan". To, co tam napíšete, uvidíte char. sheetu postavy.

Musíte mít navolenou správnou rasu, ke které subrasa přísluší (např. u duergara musíte mít rasu trpaslik a do kolonky subrasa napsat Duergar). Také musíte mít spravné přesvědčeni, např, tiefling vám nebude fungovat, pokud nebudete zlí.